Valdoria
Middeleeuwse schrijver aan zijn lessenaar, omringd door boeken

Het Wetboek van Valdoria

De wetten en bepalingen van het land Valdoria.

Valdoria is een land waarin vrijheid, samenwerking en eer centraal staan. Dit wetboek geldt voor iedereen die zich in Valdoria bevindt, ongeacht afkomst, rang of positie, ook voor staatshoofden en makers.

Onwetendheid is geen geldige reden om een wet te overtreden. De zwaarte van een straf hangt af van de ernst, de omstandigheden en eerdere overtredingen.

Hoofdstuk I

Algemene bepalingen

Artikel 1. Respect en fatsoen

Behandel iedere speler met respect, ongeacht zijn rijk, rang, speelstijl of mening. Beledigen, discrimineren, bedreigen, intimideren en herhaaldelijk lastigvallen zijn verboden, in het spel en op Discord.

Ruzie tussen rijken hoort bij het spel. Persoonlijke aanvallen tussen spelers niet.

Artikel 2. Eerlijk spel

Cheats, hacks, x-ray en andere hulpmiddelen die oneerlijk voordeel geven zijn verboden. Misbruik van bugs is verboden; meld een bug zo snel mogelijk bij de makers. Dupliceren van spullen is verboden. Een tweede account om straffen of regels te ontwijken is verboden.

Artikel 3. Communicatie

Geen spam, overmatig hoofdlettergebruik, reclame, misleidende informatie of schadelijke links. Verstoor geen aankondigingen of evenementen. De chat is in het Nederlands.

Artikel 4. Veiligheid

Deel geen persoonlijke gegevens, van jezelf of van anderen. Ongepaste of seksuele inhoud is verboden. Voel je je onveilig, meld het dan meteen bij een maker.

Hoofdstuk II

Jezelf zijn, met een rol

Artikel 5. Je speelt als jezelf

In Valdoria speel je als jezelf. Je verzint geen personage, maar je hebt wel een rol en een verantwoordelijkheid in je rijk. Je mag dus gewoon jezelf zijn en je staat zelf achter wat je doet. Wat er in het spel gebeurt, zoals een oorlog of verraad, blijft in het spel.

Artikel 6. Eerlijk met informatie

Wat je buiten het spel hoort, bijvoorbeeld op Discord, in privégesprekken of via streams, gebruik je niet om in het spel voordeel te halen. Geheimen van een rijk geef je ook niet door buiten het spel.

Voorbeeld: je hoort op Discord waar een geheime koninklijke vergadering is. Je gaat daar pas naartoe als je het in het spel hebt ontdekt.

Artikel 7. Eerlijk met anderen

Bepaal niet wat een ander voelt, denkt of doet, en doe niets onmogelijks om voordeel te behalen. Geef anderen altijd de kans om te reageren.

Artikel 8. Je rol en je verantwoordelijkheid

Je bent verantwoordelijk voor je rol en voor wat je doet. Je rijk moet op je kunnen rekenen. Conflicten beginnen zonder aanleiding mag niet.

Hoofdstuk III

Koninkrijken

Artikel 9. Loyaliteit

Wie zich bij een rijk aansluit, respecteert de wetten daarvan en schaadt het niet doelbewust. Verraad mag alleen met een goede reden binnen het spel. Niemand mag verplicht worden tot iets buiten het spel.

Artikel 10. Van rijk wisselen

Wil je wisselen, dan vraag je dat aan bij de makers, met een reden. Een maker past je rijk aan. Wisselen tijdens een oorlog kan niet.

Artikel 11. Grondgebied en grenzen

Elk rijk beheert zijn eigen gebied. Bouw niet zonder toestemming in een ander rijk. Een ander rijk binnengaan mag, tenzij het rijk toegang beperkt. Bandieten mogen de rijken niet in, behalve op de smokkelpassen (artikel 22). Elk rijk kiest zelf zijn bestuursvorm en legt die vast in zijn Handvest, in het kanaal handvesten. Eigen wetten mogen niet ingaan tegen dit wetboek.

Artikel 12. Bestuur en opvolging

Het staatshoofd vertegenwoordigt zijn rijk, als koning, doge, consul of onder een andere titel. Bestuurt een raad het rijk, dan wijst die raad één persoon aan als staatshoofd. Het Handvest bepaalt hoe de opvolging gaat. Gaat een staatshoofd tijdelijk weg, dan wijst het een regent aan. Is een staatshoofd 14 dagen weg zonder bericht en zonder regent, dan kiest de raad van het rijk een opvolger. Lukt dat niet, dan beslissen de makers.

Artikel 13. Diplomatie en verdragen

Rijken mogen verdragen, handelsafspraken en bondgenootschappen sluiten. Afspraken over oorlog, handel of grondgebied leg je schriftelijk vast. Een verdrag breken kan gevolgen hebben in het spel.

Artikel 14. Villagers

Elk rijk heeft zijn eigen soorten villagers. In de Schemerlanden leven geen villagers. Villagers krijg je van de makers.

Hoofdstuk IV

Oorlog en conflicten

Artikel 15. De oorlogsverklaring

Oorlog begin je niet zomaar. Een staatshoofd verklaart oorlog in het kanaal oorlogsverklaringen, met een goede en grondige reden: wat is er gebeurd, wie is schuldig en wat wil je bereiken. Een reden als "we willen land" of "we hebben zin in oorlog" is niet genoeg.

De makers mogen een verklaring zonder goede reden ongeldig maken.

Artikel 16. Bedenktijd en tijdslot

Een oorlog begint op zijn vroegst 24 uur na de verklaring. In die tijd spreken beide staatshoofden samen een tijdslot af.

Tijdsloten: maandag tot en met vrijdag om 20:00, zaterdag en zondag om 14:00 of 20:00. Een gevecht duurt 2 uur.

Komen de staatshoofden er binnen 48 uur niet uit, dan kiezen de makers een tijdslot.

Artikel 17. Gevechten

Vechten mag alleen waar PvP aan staat: in de rijken en de Schemerlanden, niet in steden en niet op de Kroonmarkt. Geweld moet een reden hebben binnen het spel. Tijdens een oorlog mag je alleen vechten tijdens het afgesproken tijdslot.

Uitloggen tijdens een gevecht is verboden. Spawnkillen is verboden, ook bij steden en na een respawn.

Artikel 18. Vernieling

Bouwwerken vernielen of leegroven mag alleen zoals de oorlogsregels van het spel dat toestaan. Vernielen zonder aanleiding is griefing.

Artikel 19. Na de oorlog

Wie een oorlog verliest, wordt vazal van de winnaar. Hij raakt zijn rijk niet kwijt. De voorwaarden leggen beide staatshoofden schriftelijk vast.

Artikel 20. De makers

De makers handelen mee, maar vechten niet mee in oorlogen en kiezen daarin geen partij.

Hoofdstuk V

Bandieten

Artikel 21. Verbanning

Bandiet word je alleen als een rechter je verbant. Dat is een straf in het spel en geen ban van de makers. Een bandiet komt terug na 2 weken met een boete, of door gratie van een staatshoofd of rechter.

Artikel 22. Leven als bandiet

Een bandiet kan de Schemerlanden alleen verlaten via de vier smokkelpassen op de hoeken van Valdoria. Zo trekt hij naar een andere strook, maximaal één keer per 24 uur. Wachters en premiejagers krijgen dan een melding. Een bandiet kan niet handelen. Dit blijft zo tot zijn verbanning voorbij is.

Artikel 23. De overval

Bandieten overvallen alleen in de Schemerlanden en op de smokkelpassen, nooit in steden. Bij een overval neem je maximaal de helft van wat iemand bij zich heeft. De rest geef je terug.

Hoofdstuk VI

Handel en bezit

Artikel 24. Ruilhandel

In Valdoria handel je: je ruilt spullen met andere spelers en op de Kroonmarkt. Elk rijk heeft zijn eigen erts, dat nergens anders in de grond zit. Alleen ijzer vind je overal een beetje, genoeg voor gewoon gereedschap; volop ijzer ligt alleen in Vorgryn. Steenkool is er overal. Handel is vrijwillig en met duidelijke afspraken. Bedrog buiten het spel is verboden. Vissen kan alleen in Nauvar. Gewassen groeien alleen in Verdania, en daar extra snel; dieren fokken kan ook alleen in Verdania.

Artikel 25. Bezit

Respecteer andermans spullen, gebouwen en grond. Stelen is verboden, behalve bij een overval volgens artikel 23 of in een oorlog volgens de oorlogsregels.

Artikel 26. Zelf doen

Valdoria is middeleeuws: alles doe je zelf. Automatische farms zijn verboden. Een farm is automatisch als hij zonder speler oogst, vangt, doodt of verzamelt. Gewone farms mogen. Golems bestaan hier niet. Teleporteren kan niet. Ijzer- en goudboerderijen buiten het eigen rijk zijn verboden.

Artikel 26a. Vervoer en lading

Wie te voet meer dan 9 stapels handelswaar draagt, wordt trager. Te paard, op een ezel of in een mijnkar is de grens 18 stapels, op een boot is er geen grens. Handelswaar is erts, staven, edelstenen, kolen, tarwe, hooi en leer. Paarden die in Verdania geboren zijn, lopen harder. Een boot met kist wordt alleen in Nauvar gebouwd.

Artikel 26b. Plunderaars en de draak

In de Schemerlanden trekken bendes plunderaars rond. Soms vallen ze een rijk aan; de makers kondigen dat aan. Wie een aanval afslaat, kan zeldzame buit krijgen, zoals een uitbreidingstoken: daarmee krijgt je stad 8 extra claims, alleen binnen het eigen rijk. Hooguit één keer per seizoen duikt de draak Kronys de Bloeddorstige op. Die kun je alleen aanvallen met een volledig diamanten harnas en het effect van een gouden appel.

Artikel 26c. De Rotkoorts

Plunderaars dragen de Rotkoorts uit hun vuile kampen mee. Wie door hen geraakt wordt, kan besmet raken. De koorts verergert in drie fases: eerst honger, daarna zwakte en minder opbrengst van erts en oogst, ten slotte traagheid. Vanaf de tweede fase steek je anderen aan die dicht bij je staan, behalve op de Kroonmarkt. De koorts blijft na je dood en na het uitloggen. Alleen een Geneesdrank geneest je: maak die van een glazen fles, tarwe, lapis, een goudklompje en een ijzerklompje. Daarna ben je een uur beschermd. Met /koorts zie je hoe je ervoor staat.

Artikel 26d. Eten en koken

Een goede maaltijd vult niet alleen je maag. Op de werkbank maak je eenvoudige maaltijden (/eten). In de kookpot, een ketel met water boven een brandend kampvuur, kook je sterkere gerechten (/kookboek). Een pot geeft drie porties, die je opschept met een kom. Wissel je eten af: wat je steeds eet, vult steeds minder.

Artikel 26e. Beroepen

Iedereen begint als Burger. Door te werken stijg je in level; bekijk ze met /skills en /beroep. Met level 10 kun je een beroep krijgen: smid (Mijnbouw), herbergier (Landbouw), visser (Vissen), ridder (Vechten) of priester (Alchemie). Het staatshoofd of een raadsheer van je rijk benoemt je met /benoem; is die er niet, dan doet een maker dat. Je hebt een beroep tegelijk. Alleen een smid maakt diamanten gereedschap en harnassen, alleen een priester de Geneesdrank, alleen een herbergier de Koningsstoof en Vierrijkenstoof, alleen een visser de Havenbouillon en Kogelvisbouillon. Ridders stijgen in rang door taken te volbrengen (/ridder). Op level 3, 5, 10, 15 en 20 krijg je een beloning, zoals maaltijden, gereedschap en de titels Gezel en Meester. Koken in de kookpot levert ook XP in Alchemie op.

Artikel 26f. Rijksopdrachten

Elk rijk heeft een lopende opdracht (/opdracht). Lever in met /lever, in het rijk zelf. Is de opdracht af, dan krijgen het rijk en iedereen die meehielp roem (/roem) en begint de volgende. Er is geen tijdslimiet.

Hoofdstuk VII

Bouwen en grondbezit

Artikel 27. Bouwvoorschriften

Bouw alleen waar je bouwrecht hebt en in middeleeuwse stijl. Namen van steden passen bij de wereld. Blokkeer geen wegen, poorten of openbare gebouwen. Pas andermans bouwwerk niet aan zonder toestemming. Storende bouwsels kunnen worden verwijderd.

Artikel 28. Grondgebruik

Claim alleen wat je gebruikt. Claims mogen alleen in het eigen rijk, niet in Valdoria en niet in de Schemerlanden. Alleen wat een stad claimt, is beschermd. Slopen en graven kan alleen in je eigen rijk; bouwen mag in de wildernis overal. Bandieten slopen en graven alleen in de Schemerlanden. Gras, bloemen en bladeren mag iedereen weghalen. Een stad die 30 dagen verlaten is, kan na een waarschuwing vervallen.

Hoofdstuk VIII

Het beheer en de rechtspraak

Artikel 29. Het gezag van de makers

De makers handhaven dit wetboek. Volg hun aanwijzingen op. Een onderzoek hinderen of bewijs verbergen is verboden. Makers misbruiken hun rechten niet voor eigen voordeel en houden zich ook aan deze wetten.

Artikel 30. Straffen

De makers kunnen opleggen: een mondelinge waarschuwing, een officiële waarschuwing, een tijdelijke mute, een tijdelijke ban, een permanente ban of een herstelmaatregel: het teruggeven of herstellen van schade.

Deze straffen staan los van de verbanning door een rechter.

Artikel 31. Bezwaar

Je mag bezwaar maken tegen een straf in het kanaal bezwaren. Doe dat rustig en onderbouwd. De makers kunnen de straf handhaven, verminderen of intrekken. Makers beoordelen geen zaak waarin ze zelf betrokken zijn. Bedreig of pest niemand om een straf.

Slotbepaling

De makers kunnen dit wetboek aanpassen en maken wijzigingen altijd bekend.

Speel met eer, behandel anderen met respect en bouw mee aan een wereld waarin ieder verhaal de ruimte krijgt om verteld te worden.

Vier koninkrijken. Eén land. Eén gemeenschap.

Sluit je aan